虛擬演播室燈光效果與燈光設計方案有*直(zhi)接(jie)的(de)關(guan)係(xi),虛(xu)擬(ni)演(yan)播(bo)室(shi)的(de)主(zhu)光(guang)和(he)逆(ni)光(guang),通(tong)過(guo)主(zhu)光(guang)源(yuan)修(xiu)補(bu)因(yin)演(yan)播(bo)室(shi)布(bu)光(guang)過(guo)程(cheng)中(zhong)所(suo)造(zao)成(cheng)的(de)人(ren)物(wu)缺(que)陷(xian)進(jin)行(xing)修(xiu)飾(shi),通(tong)過(guo)燈(deng)光(guang)工(gong)程(cheng)師(shi)對(dui)燈(deng)光(guang)進(jin)行(xing)調(tiao)試(shi)和(he)美(mei)化(hua),達(da)到(dao)*佳的畫麵效果。通過逆光源可增加演播區域燈光層次感和人物輪廓感,使拍攝畫麵,更加更加均勻,摳圖更加便捷。
在虛擬演播室燈光設計中對燈具的要求是建立在使用壽命長,發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻的新型LED平板燈和LED聚光燈的基礎之上,使光照在主持人臉上自然而逼真,滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。
區域布光:在虛擬演播室燈光設計中,為了增強節目的真實性和生動性,一般會有一定的活動區域供主持人走位,因此,對前景(主持人)布光不能象實景演播室或新聞類演播室采用定點布光的方式,而必須進行區域布光。
立體布光:傳統的新聞或實景演播室一般都會用三點式布光原理來滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍(綠)技術進行摳藍(綠)處理,因此,要消除藍色或綠色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。
先前景,後藍綠箱布光:虛擬演播室燈光設計中,因為LED柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)buhaoguanghou,huizailanlvxiangshangchanshengyidingdeguangzhaodu。yinci,qianjingzhaodufuheyaoqiuhou,zaiduilanlvxiangjinxingshidangbuguangjiunengmanzujisuanjikoulanhuokoulvdeyaoqiu。qianjingyuxunibeijingwanmeironghedeguanjianzaiyuqianjingyulanlvxiangkexueerhelidebuguang。